Bajo una banda ancha limitada, las presentaciones en 3D suelen enfrentarse a problemas como una carga lenta, una reducción de los detalles del modelo o caídas de fotogramas. Esto se debe a que el contenido en 3D, incluyendo la geometría, las texturas y las animaciones, requiere más datos que el 2D, por lo que es sensible a las restricciones de banda ancha. Los desarrolladores a menudo optimizan utilizando texturas comprimidas, estructuras de mallas simplificadas o transmisión adaptativa para aliviar estos problemas. Si se produce retraso, ajustar la resolución del modelo 3D o habilitar la carga progresiva (donde los modelos de bajos detalles se cargan primero y se refinan gradualmente) puede ayudar a mejorar el rendimiento bajo una banda ancha limitada.

