El modelado 3D resuelve problemas de animación y aparejo al proporcionar una base geométrica estructurada y editable, lo que permite un control preciso del movimiento y la deformación.
- **Topología de malla optimizada**: Un modelo bien construido con una topología limpia garantiza que los sistemas de rigging (huesos, controles) se adjunten correctamente, minimizando la distorsión de la malla durante la animación. - **Resolución temprana de problemas**: La geometría editable permite a los animadores ajustar las formas fácilmente, solucionando problemas como el peso desigual o la deformación de las articulaciones al principio del proceso de animación. - **Diseño centrado en el rigging**: Teniendo en cuenta las necesidades de rigging.
