Trabajar con diferentes tipos de topología para diferentes fines de modelado implica adaptar las disposiciones de vértices, bordes y caras al uso final específico del modelo.
- **Animación**: Priorice las estructuras dominadas por cuadrados y bucles de bordes para permitir una deformación suave durante el aparejamiento y el movimiento. - ** Renderizado estático**: Opte por una topología más densa y rica en detalles para mejorar la fidelidad visual, ya que la animación no es una preocupación. - ** Impresión 3D**: Asegure una geometría sin intersecciones y de tipo manifold para evitar errores de impresión, centrándose en la integridad estructural.
Comience por definir el propósito del modelo.

