Para gestionar las velocidades de fotogramas y el rendimiento durante las transiciones entre la renderización en tiempo real y la renderización fuera de línea en entornos 3D, céntrese en los ajustes adaptativos de activos y renderización adaptados a cada modo.
- El renderizado en tiempo real prioriza la velocidad: utiliza un menor número de polígonos, texturas simplificadas y sombreadores optimizados para mantener las velocidades de fotogramas objetivo. - El renderizado fuera de línea aprovecha un mayor detalle: aumenta la densidad de polígonos, las texturas de alta resolución y la iluminación compleja para obtener una salida de calidad. - Los sistemas de nivel de detalle dinámico (LOD) y el escalado de resolución adaptativo suavizan las transiciones ajustando el detalle según el modo de renderizado.
Además, use herramientas de perfilado para identificar cuellos de botella.
