Estimar los costos de creación de activos 3D para proyectos de animación depende principalmente de la complejidad del activo, el nivel de detalle y la escala de producción.
- Complejidad de los activos: los accesorios estáticos simples (por ejemplo, muebles básicos) cuestan menos que los activos complejos, como personajes equipados o objetos dinámicos con partes móviles. - Nivel de detalle: los modelos de alta poligonización para tomas de primer plano requieren más tiempo y recursos que los activos de baja poligonización para uso de fondo. - Escala de producción: el número total de activos.
Categorizar los activos por tipo (personajes, entornos, accesorios) y su uso previsto (héroe vs. fondo) ayuda a refinar las estimaciones de costos iniciales de manera efectiva.

