Para garantizar que los activos 3D cumplan con los requisitos de rendimiento de renderizado en tiempo real, es necesario centrarse en optimizar la geometría, las texturas y los materiales, junto con pruebas rigurosas y presupuestos de rendimiento claros.
- **Optimización geométrica**: Reduce el número de polígonos mediante decimación o retopología para mantener las mallas ligeras y al mismo tiempo preservar los detalles clave. - **Gestión de texturas**: Utiliza texturas comprimidas con resoluciones adecuadas (por ejemplo, 2K para activos pequeños, 4K para los grandes) para minimizar el uso de memoria. - **Implementación de LOD**: Despliega sistemas de nivel de detalle para ajustar la complejidad. Modelos más simples para vistas distantes, más detallados para primeros planos. - **Pruebas rigurosas**: Prueba en el hardware objetivo o con herramientas de referencia para monitorear las tasas de fotogramas y la memoria, detectando cuellos de botella desde el principio.
Establecer presupuestos de rendimiento estrictos.
