Para convertir un modelo de alta poligonalidad en uno de baja poligonalidad manteniendo el detalle, la clave está en combinar geometría simplificada (retopología) con la transferencia de detalle a través del horneado de texturas.
Retopología crea una malla de menor poligonaje con un flujo de bordes limpio y optimizado, reduciendo el número de vértices/caras al tiempo que preserva la forma básica del modelo. Herramientas como Retopoflow de Blender o Quad Draw de Maya simplifican esto al permitir a los usuarios reconstruir mallas de forma manual o semiautomática, asegurando una topología eficiente.
Hornear transfiere detalles de superficie de alta poligonización.
Juntos, la retopología y el baking equilibran la reducción de polígonos con la retención de detalles: la malla de baja poligonización sigue siendo eficiente, mientras que las texturas horneadas mantienen la ilusión de un alto nivel de detalle.

