Ajustar los modelos 3D para un rendimiento óptimo basado en los estándares de la plataforma implica optimizar el número de polígonos, la resolución de texturas y el tamaño de los activos para alinearse con las limitaciones de hardware de la plataforma objetivo, garantizando un funcionamiento fluido sin retrasos, ya sea para dispositivos móviles, consolas o web.
Los ajustes específicos de la plataforma incluyen: - Móvil: Reducir el número de polígonos (a menudo menos de 10k) y comprimir las texturas a 2K o menos para ahorrar memoria. - Consola: Equilibrar el detalle con las tasas de fotogramas utilizando polígonos de rango medio (50k-100k) y sombreadores optimizados. - Web: Minimizar el tamaño de los archivos mediante formatos glTF/GLB y geometría simplificada para el renderizado en el navegador.
Para proyectos multiplataforma, las herramientas de optimización automatizadas simplifican la adaptación de modelos a diferentes estándares de plataforma.

