Las restricciones de optimización limitan la calidad visual en 3D al restringir los elementos que requieren muchos recursos y que mejoran el realismo y el detalle.
Las restricciones clave incluyen: - Conteo de polígonos: Las mallas de polígonos altos agregan detalle, pero sobrecargan el procesamiento; los límites a menudo reducen los polígonos, simplificando las formas. - Resolución de texturas: Las texturas detalladas requieren más memoria; los límites imponen resoluciones más bajas, difuminando los detalles finos. - Iluminación/efectos: Las sombras dinámicas o la iluminación global son intensivas en recursos; los límites pueden reemplazarlas con alternativas estáticas, menos realistas.
Estas compensaciones priorizan el rendimiento.

