Los modelos 3D en Unity utilizan los formatos .fbx o .obj al importarlos como archivos de activos, lo que permite la integración de la geometría, las texturas y las animaciones 3D en el proyecto.
El pipeline de importación de Unity procesa estos archivos al importarlos, extrayendo los datos de la malla (vértices, polígonos) y las referencias de materiales, que son esenciales para el renderizado.
Para los archivos .fbx, clips de animación adicionales.
Una vez importados, los modelos se convierten en activos editables, que se pueden utilizar en escenas, prefabs o como componentes de objetos del juego, lo que agiliza los flujos de trabajo de desarrollo.
Este método de importación garantiza que los modelos .fbx y .obj se integren perfectamente en Unity, proporcionando flexibilidad para la creación de contenido 3D.

