Deine 2D‑Kunst, jetzt
produktionsreifes 3D.

Erzeuge hochpräzise Modelle und PBR‑Texturen direkt in deinem Workflow. Schnellere Assets, null Reibung.

Features für Game‑Dev

Entdecke die Tools, die 3D‑Erstellung mühelos machen.

Sofortige Geometrie‑Generierung

Lade Konzeptkunst oder Charakter‑Referenzen hoch. Unsere KI analysiert die räumliche Logik und erzeugt präzise 3D‑Geometrie – weniger manuelles Blocking und Sculpting am Anfang.

3D‑Asset‑Erstellung
PBR‑Materialien

Engine‑fertige PBR‑Materialien

Mehr als nur ein Mesh. Hitem3D erzeugt vollständige PBR‑Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic). Deine Assets reagieren realistisch auf Licht in Unreal, Unity oder Godot.

Nahtloser Blender‑Workflow

Unterbrich deinen Flow nicht. Mit unserem Blender‑Plugin generierst und importierst du KI‑Modelle direkt in die Szene – für schnelles Verfeinern und High‑Poly‑Sculpting.

Blender‑Workflow
Kostenloser Mehrformat‑Export

Reibungsloser Export: kostenlos & universell

Wir glauben an ein offenes Ökosystem. Lade generierte Assets kostenlos als GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL herunter – ohne Paywall bis zum finalen Build.

Das schaffen Game‑Entwickler

Bücherregal‑Diorama
Bücherregal‑Diorama
Fantasy‑Haus
Fantasy‑Haus
Roboter‑Krabben‑Mech
Roboter‑Krabben‑Mech
Zaubererturm
Zaubererturm
Pferd‑Mensch‑Krieger
Pferd‑Mensch‑Krieger
Nashorn‑Mech
Nashorn‑Mech
Oktopus‑Kämpfer
Oktopus‑Kämpfer
Ork‑Krieger
Ork‑Krieger
Bücherregal‑Diorama
Bücherregal‑Diorama
Fantasy‑Haus
Fantasy‑Haus
Roboter‑Krabben‑Mech
Roboter‑Krabben‑Mech
Zaubererturm
Zaubererturm
Pferd‑Mensch‑Krieger
Pferd‑Mensch‑Krieger
Nashorn‑Mech
Nashorn‑Mech
Oktopus‑Kämpfer
Oktopus‑Kämpfer
Ork‑Krieger
Ork‑Krieger

Beschleunige deinen Game‑Dev‑Workflow

Schritt‑für‑Schritt‑Tutorials

Schritt 1: Bild hochladen

Ziehe Konzeptkunst oder Referenzen per Drag & Drop auf die Plattform.

Schritt 2: 3D‑Modell generieren

Die KI analysiert die räumliche Logik und erzeugt sofort präzise Geometrie mit PBR‑Texturen.

Schritt 3: Kostenloser FBX‑Export

Lade dein Asset kostenlos als FBX und andere Standardformate herunter – bereit für jede Engine.

Schritt 4: In Blender importieren

Importiere in Blender oder deine Lieblingssoftware für Rigging, Animation oder Feintuning.

Stell dir vor. Wir bauen es.

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