USDZ-3D-Modelle haben bei der Konvertierung häufig umgedrehte Normale, da Konvertierungstools die Normalrichtungsdaten des ursprünglichen Modells falsch interpretieren oder inkompatible Einstellungen verwenden. Normale definieren, wie Oberflächen mit Licht interagieren. Wenn der Konverter Normale aus Software wie Blender oder Maya falsch liest oder nicht übereinstimmende Exporteinstellungen verwendet, erscheinen die Oberflächen verkehrt herum. Um dies zu verhindern, sollten Sie die Normale in Ihrem 3D-Tool neu berechnen.

