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Startseite/Hi3D FAQ/Warum sind bei der Konvertierung von USDZ-3D-Modellen die Normalen umgedreht?

Warum sind bei der Konvertierung von USDZ-3D-Modellen die Normalen umgedreht?

USDZ-3D-Modelle haben häufig umgedrehte Normalen während der Konvertierung, da Konvertierungstools die Normalrichtungsdaten des ursprünglichen Modells falsch interpretieren oder falsche Werte verwenden.

Warum sind bei der Konvertierung von USDZ-3D-Modellen die Normalen umgedreht?

USDZ-3D-Modelle haben bei der Konvertierung häufig umgedrehte Normale, da Konvertierungstools die Normalrichtungsdaten des ursprünglichen Modells falsch interpretieren oder inkompatible Einstellungen verwenden. Normale definieren, wie Oberflächen mit Licht interagieren. Wenn der Konverter Normale aus Software wie Blender oder Maya falsch liest oder nicht übereinstimmende Exporteinstellungen verwendet, erscheinen die Oberflächen verkehrt herum. Um dies zu verhindern, sollten Sie die Normale in Ihrem 3D-Tool neu berechnen.