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Startseite/Hi3D FAQ/Warum hat das 3D-Modell der Rauheit Nähte in Substance Painter?

Warum hat das 3D-Modell der Rauheit Nähte in Substance Painter?

Die Unebenheiten in 3D-Model-Nahtstellen in Substance Painter resultieren typischerweise aus einer inkonsequenten Ausrichtung der UV-Inseln oder einem fehlerhaften Texturbaking.

Warum hat das 3D-Modell der Rauheit Nähte in Substance Painter?

Die Unebenheiten in 3D-Model-Nahtstellen in Substance Painter resultieren typischerweise aus einer inkonsequenten Ausrichtung der UV-Inseln oder einem fehlerhaften Texturbaking.

UVs mit Lücken, Überlappungen oder ungleichmäßiger Polsterung verursachen Ungleichheiten bei den Rauheitwerten an den Kanten; Back-Probleme

Um das Problem zu beheben, stellen Sie sicher, dass die UVs eine einheitliche Polsterung/Ausrichtung haben, backen Sie sie erneut mit einem Käfig der richtigen Größe, oder verwenden Sie das "Seam Fixer"-Tool von Substance Painter auf der Roughness-Map.