Die Unebenheiten in 3D-Model-Nahtstellen in Substance Painter resultieren typischerweise aus einer inkonsequenten Ausrichtung der UV-Inseln oder einem fehlerhaften Texturbaking.
UVs mit Lücken, Überlappungen oder ungleichmäßiger Polsterung verursachen Ungleichheiten bei den Rauheitwerten an den Kanten; Back-Probleme
Um das Problem zu beheben, stellen Sie sicher, dass die UVs eine einheitliche Polsterung/Ausrichtung haben, backen Sie sie erneut mit einem Käfig der richtigen Größe, oder verwenden Sie das "Seam Fixer"-Tool von Substance Painter auf der Roughness-Map.
