Wenn die Opazität eines 3D-Modells an Knotenpunkten streckt, wird dies normalerweise durch eine verzerrte UV-Mapping oder eine ungleichmäßige Verteilung der Vertex-Gewichte für Transparenz verursacht.
- **UV-Mapping-Probleme**: UVs verbinden 2D-Opazitäts-Texturen mit 3D-Oberflächen. Wenn sie falsch ausgerichtet oder gestreckt sind, folgt eine Transparenzverzerrung an den Knotenpunkten. - **Vertex-Weight-Probleme**: Gewichte (für Shader/Deformationen), die nicht mit der Geometrie des Modells übereinstimmen, können dazu führen, dass opake/transparente Bereiche an Knotenpunkten unnormal gezogen werden.
Um dies zu beheben, verwenden Sie ein UV-Unwrapping-Tool mit automatischer Streckkorrektur oder testen Sie einen grundlegenden Transparenz-Shader, um die Ursache zu isolieren (UVs, Gewichte oder Shader-Komplexität).

