OBJ-3D-Modelle haben Probleme mit der Animationskompatibilität, da das OBJ-Format Animationdaten wie Keyframes, Skelett-Rigs oder Knochengewichte nicht nativ unterstützt. OBJ wurde für statische 3D-Geometrie (Vertices, Flächen) und grundlegende Materialverknüpfungen (über MTL-Dateien) entwickelt. Es kann die für Animationen erforderlichen dynamischen Daten (z. B. wie sich der Arm eines Charakters mit Knochen bewegt) nicht speichern. Wenn Sie ein gerigtes/animiertes Modell als OBJ speichern, werden diese Animationsdaten entfernt, sodass beim Import in ein anderes Tool keine Daten zur Wiedergabe vorhanden sind, was zu fehlerhaften oder nicht funktionierenden Animationen führt. Wenn Sie Animationen erhalten möchten, sollten Sie stattdessen Formate wie FBX oder glTF verwenden. Diese behalten Rigging- und Keyframe-Daten bei und stellen sicher, dass Ihre Animationen in verschiedenen Softwareprogrammen konsistent funktionieren.

