Ein 3D-Modell fühlt sich beim Rigging steif an, trotz Gewichtsfärbung, normalerweise weil die Vertex-Gewichte nicht reibungslos zwischen benachbarten Knochen übergehen. Wenn die Gewichte zu stark auf einem einzelnen Knochen konzentriert sind (z. B. ein ganzer Unterarm, der von einem einzigen Knochen gesteuert wird) oder keine allmählichen Übergänge an Gelenken (wie Ellbogen) aufweisen, kann sich das Modell nicht natürlich biegen. Zum Beispiel wird ein Ellbogen nicht beugen, wenn die Gewichte von Unterarm und Oberarm sich nicht überschneiden. Um dies zu beheben: - Verwenden Sie weiche Pinsel, um Gewichte an Gelenkpunkten (Ellenbogen, Knie) zu mischen. - Stellen Sie sicher, dass jeder Vertex von 2-3 nahe gelegenen Knochen beeinflusst wird. - Überprüfen Sie, ob Vertexe nur einem Knochen zugewiesen sind (gesperrte Gewichte). Diese sind eine häufige Ursache für Steifheit.

