UV-Maps auf 3D-Modellen sind hauptsächlich pixelig aufgrund einer niedrigen Texturauflösung oder einer schlechten UV-Unwrapping, die UV-Inseln ungleichmäßig dehnt. Texturen mit niedriger Auflösung haben nicht genug Pixel, um die Oberfläche des Modells glatt zu machen, während ein ungleichmäßiges Unwrapping Texturpixels über größere Bereiche verzerrt. Beides führt zu blockigen, pixeligen Ergebnissen. Um dies zu beheben, erhöhen Sie die Texturgröße.
