Startseite/Hitem3D FAQ/Warum ist das UV-Map-3D-Modell so pixelig?

Warum ist das UV-Map-3D-Modell so pixelig?

UV-Maps auf 3D-Modellen sind hauptsächlich aufgrund einer niedrigen Texturauflösung oder einer schlechten UV-Unwinding, die UV-Inseln ungleichmäßig dehnt, pixelig.

Warum ist das UV-Map-3D-Modell so pixelig?

UV-Maps auf 3D-Modellen sind hauptsächlich pixelig aufgrund einer niedrigen Texturauflösung oder einer schlechten UV-Unwrapping, die UV-Inseln ungleichmäßig dehnt. Texturen mit niedriger Auflösung haben nicht genug Pixel, um die Oberfläche des Modells glatt zu machen, während ein ungleichmäßiges Unwrapping Texturpixels über größere Bereiche verzerrt. Beides führt zu blockigen, pixeligen Ergebnissen. Um dies zu beheben, erhöhen Sie die Texturgröße.

ZurückWeiter
Produkt
Web Studio
API-Plattform
Funktionen
Bild zu 3D
Multi-View zu 3D
Relief
Segmentierung
Modelle
Allgemeines Modell
Porträtmodell
Ressourcen
Blog
FAQ
API-Dokumentation
Über uns
Preise