Die Topologie in 3D-Modellen erscheint oft "umgekehrt" aufgrund von umgedrehten Flächennormalen. Richtungsvektoren, die die Vorder-/Rückseitenorientierung einer Fläche definieren.
Das passiert normalerweise aufgrund von versehentlicher Extrusion, Vertex-Manipulation oder Import-/Export-Fehlern, wodurch das Modell in Rendern auf den Kopf gestellt oder transparent erscheint.
Um es zu beheben, verwenden Sie das Tool "Normale neu berechnen" in Ihrer Software.

