Bei der Auswahl eines Master-Objekts (Elternobjekts) in der 3D-Modellierung wird die Topologie des Kindmodells häufig ausgeblendet, um die Ansicht zu vereinfachen und sich auf die Hierarchieverwaltung zu konzentrieren. Dies reduziert visuelle Unübersichtlichkeit und ermöglicht es Ihnen, Eltern-Elemente (wie der Torso eines Charakters) ohne Ablenkung durch Kind-Mesh-Details (wie Arme) anzupassen. Ideal für Rigging oder Szenenmontage. Um die Kind-Topologie während der Arbeit mit dem Master anzuzeigen, schalten Sie die Einstellung „Kind-Geometrie anzeigen“ in Ihrer Software ein (die meisten Tools wie Blender oder Maya haben diese Option).

