Wenn ein Sketch-3-D-Modell beim Drehen zusammenbricht, liegt dies normalerweise an nicht-manifolder Geometrie, unzureichenden Polygonen oder Einschränkungen der Rendering-Engine.
Nicht-manifold Meshes. Wo Kanten/Flächen überlappen oder fehlende Verbindungen haben. Verwirren die Software bei der Berechnung von Oberflächen während der Rotation und verursachen Störungen. Unzureichende Polygone führen zu gezackten Kanten oder Lücken, die aus neuen Blickwinkeln sichtbar werden. Rendering-Engines können mit schlecht optimierten Modellen zu kämpfen haben, was zu Fehlern führt.
Beheben Sie dies, indem Sie die Funktion "Check Manifold" Ihres 3D-Tools verwenden, um Netzprobleme zu beheben, mehr Polygone zu bereichsweise lückenanfälligen Stellen hinzufügen oder komplexe Details zu vereinfachen, um das Modell beim Drehen reibungslos rendern zu können.

