3D-Modelle mit Shadern erscheinen hauptsächlich pixelig aufgrund einer niedrigen Renderauflösung, deaktivierter Texturglättung oder Shader-Einstellungen, die nicht zur Displaygröße passen. Eine niedrige Auflösung bedeutet, dass nicht genügend Pixel vorhanden sind, um Details zu glätten, während das Ausschalten der Texturglättung (wie z. B. Mipmaps) zu blockigen Kanten und rauen Oberflächen führt. Um dies zu beheben, erhöhen Sie die Renderauflösung Ihres 3D-Tools, aktivieren Sie die Texturglättung oder passen Sie die Texturgröße des Shaders an die endgültige Ausgabe Ihres Projekts an.

