Die Opazität in 3D-Modellen ist weniger häufig, da das Rendern von transparenten oder teiltransparenten Materialien zusätzliche Rechenleistung und komplexe Schattierung erfordert, was die Leistung beeinträchtigt.
Echtzeit-Anwendungen wie Spiele oder AR/VR legen Wert auf Geschwindigkeit, daher begrenzen sie die Deckkraft, um Verzögerungen durch Aufgaben wie Alpha-Blending oder Lichtinteraktion zu vermeiden. Offline-Rendering
Wenn du Opazität benötigst, beginne mit einfachen Elementen.

