Wenn ein 3D-Modell skaliert wird (insbesondere nicht gleichmäßig, wie das Strecken einer Achse), können seine Normalen, also die Vektoren, die die Oberflächenrichtung definieren, falsch ausgerichtet sein, was dazu führt, dass Flächen versteckt oder falsch schattiert erscheinen.
Normale geben Renderern an, wie Licht mit Oberflächen interagiert, und unterscheiden die vordere (sichtbare) von der hinteren (versteckten) Seite eines Gesichts. Wenn die Skalierung die Normale verzerrt, könnte der Renderer Gesichter falsch klassifizieren, sodass Teile des Modells als versteckt erscheinen.
Um dies zu beheben, berechnen Sie die Normalen in Ihrer 3D-Software neu.

