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Startseite/Hi3D FAQ/Warum ist das 3D-Modell der Normal Maps so schwer?

Warum ist das 3D-Modell der Normal Maps so schwer?

Normalkarten selbst sind leichtgewichtig. Jede "Schwerfälligkeit" in einem 3D-Modell, das sie verwendet, kommt von der Kombination mit hochauflösenden Normalen und komplexer Basisgeometrie.

Warum ist das 3D-Modell der Normal Maps so schwer?

Normalmaps selbst sind leichtgewichtig. Jede "Schwerfälligkeit" in einem 3D-Modell, das sie verwendet, kommt von der Kombination mit hochauflösenden Normalen, komplexer Basisgeometrie oder großen Begleittexturen (wie 4K-Albedo).

Normalmaps fügen Oberflächendetails über 2D-Texturen hinzu (keine zusätzliche Geometrie), daher ist ihre Wirkung indirekt. Die „Schwerfälligkeit“ entsteht normalerweise durch die Kombination von hochauflösenden Normalen mit detaillierten Modellen oder anderen großen Texturen. Diese zusammen erhöhen die Dateigröße oder die Performance-Belastung.

Um das Modell zu erleichtern, versuchen Sie, die Auflösung der Normalmap zu reduzieren.