Die Eckpunkte Ihres 3D-Modells flackern normalerweise aufgrund von drei Hauptproblemen: Z-Kampf (überlappende Geometrie), geringe Genauigkeit der Eckpunktekoordinaten oder zu enge Nah-/Fernschneideebenen der Kamera. - **Z-Kampf**: Wenn Oberflächen zu nah beieinander liegen, kann die GPU nicht erkennen, welche zuerst gerendert werden soll, was zu Flackern führt. - **Geringe Genauigkeit**: Große oder ungenaue Eckpunktekoordinaten lassen Eckpunkte visuell „springen“. - **Enge Schneideebenen**: Der Nah-/Fernbereich der Kamera ist zu eng, sodass Teile des Modells unerwartet abgeschnitten werden. Beheben Sie den Z-Kampf, indem Sie überlappende Oberflächen leicht voneinander trennen. Für die Genauigkeit sollten Sie das Modell auf den Ursprung zentrieren, um die Koordinaten zu vereinfachen. Erweitern Sie den Nah-/Fernbereich der Schneideebene, um das Abschneiden des Modells zu vermeiden.

