Ihr 3D-Model von Sprites ist zu schwer, was normalerweise auf hochauflösende Sprite-Texturen und eine übermäßig hohe Anzahl von Sprites zurückzuführen ist.
Hochauflösende Texturen (wie 4K) benötigen mehr Speicher, während zu viele Sprites eine kumulative Datenlast verursachen. Dies ist häufig bei Spielen der Fall, die 2D-Sprites auf 3D-Objekten verwenden. Redundante Polygone in Meshes erhöhen ebenfalls unnötig die Dateigröße.
Um das Gewicht zu reduzieren, sollten Sie Texturen auf 1024x1024 skalieren, doppelte Sprites entfernen oder Tools wie Blender verwenden, um Meshes zu vereinfachen.

