Ihr PBR-3D-Modell ist normalerweise verschwommen aufgrund von Texturen mit niedriger Auflösung, schlechtem UV-Unwrapping oder nicht übereinstimmenden Shader/Mipmap-Einstellungen.
- **Niedrigauflösende Texturen**: Texturen mit zu wenigen Pixeln (z. B. 512x512) verlieren Details aus nächster Nähe, was zu Unschärfe oder Pixellierung führt. - **Schlechte UVs**: Gestreckte/verzerrte UVs verzerren Texturen, sodass Details verschwommen oder falsch ausgerichtet sind. - **Shader/Mipmap-Probleme**: Übermäßig verschwommene Mipmaps oder Nicht-PBR-Einstellungen (wie 2D-Sprite-Modi) weichen die Oberfläche auf.
Versuchen Sie, die Einstellungen für den Texturimport zu überprüfen (für PBR eingestellt) oder die Auflösung leicht zu erhöhen.
