Ihr isometrisches 3D-Modell ist normalerweise blockig, weil es eine niedrige Polygonzahl hat oder keine Glättungstechniken (wie Subdivision-Oberflächen) verwendet, um harte Kanten zu mildern.
Niedrigpolige Modelle verwenden weniger Flächen und erzeugen eckige, blockige Formen. Dies ist bei stilisierten Arbeiten üblich, aber unbeabsichtigte Blockigkeit tritt auf, wenn die Glättung übersprungen wird. Isometrische Ansichten heben diese Kanten hervor und machen die Blockigkeit noch auffälliger.
Um ein glatteres Aussehen zu erhalten, fügen Sie einen Unterteilungsmodifikator in Ihrer 3D-Software hinzu.
