Wenn Ihr 3D-Augenmodell seltsam aussieht, liegt dies normalerweise an drei Hauptproblemen: einer schlechten Topologie (unnatürlicher Kantenfluss um Lider/Augenhöhle), nicht übereinstimmenden Proportionen
Eine schlechte Topologie verursacht seltsame Deformationen, wie z. B. Deckel, die sich beim Animieren nicht reibungslos schließen. Falsche Proportionen zerstören die Realität (menschliche Augen zeigen etwa 1/3 der Iris, also sieht zu groß/klein unnatürlich aus). Flache Schattierungen können die reflektierende, feuchte Oberfläche des Auges nicht nachahmen.
Beheben Sie es, indem Sie Ihr Modell zur Bestimmung der Proportionen über eine echte Augenreferenz legen, Kantenschleifen so anpassen, dass sie natürlichen Kurven folgen (für die Topologie), und die Materialien optimieren: hoher Glanz für Glanz, niedrige Rauheit für einen nassen Look.

