Das 3D-Modell Ihrer Flasche ist körnig, was normalerweise auf niedrig aufgelöste Texturen, zu wenige Polygone oder nicht optimierte Render-Einstellungen (wie niedrige Abtastraten) zurückzuführen ist.
- Niedrigauflösende Texturen: Mangel an Details, wodurch die Oberfläche der Flasche pixelig erscheint. - Unzureichende Polygone: Gekrümmte Kanten (z. B. Körper, Hals) erscheinen gezackt. - Niedrige Render-Proben: Verursachen Rauschen durch unvollständige Lichtberechnungen.
Um dies zu beheben, versuchen Sie: - Die Texturen auf 2K/4K zu aktualisieren. - Das Modell zu unterteilen, um mehr Polygone hinzuzufügen (falls Ihre Software dies zulässt). - Die Render-Samples zu erhöhen.

