Ihr 3D-Mesh weist seltsame Formen auf, hauptsächlich aufgrund von drei häufigen Topologieproblemen: nicht-manifold Kanten, umgedrehte Normalen oder nicht verbundene Vertexe.
- Nicht-manifold-Kanten (die von mehr als zwei Flächen geteilt werden) erzeugen gezackte, unmögliche Oberflächen, die die Struktur des Meshes zerstören. - Umgedrehte Normalen lassen Flächen nach innen zeigen, was zu transparenten oder umgekehrt aussehenden Teilen führt. - Nicht verbundene Vertexe hinterlassen Lücken oder Überlappungen, die die Form des Modells verzerren.
Beheben Sie diese mit den Mesh-Tools Ihrer Software. Zum Beispiel Blenders "Select Non-Manifold" oder Mayas "Cleanup". Beginnen Sie mit Normalen und entfernen Sie dann schrittweise lose Vertexe / Kanten.

