Niedrigpolige 3D-Modelle verzerren häufig bei Kollisionen, da ihre minimale Polygonanzahl physikalische Kräfte nicht ordnungsgemäß verteilen oder mit der Präzision der Kollisionserkennung nicht übereinstimmen kann.
Die wenigen Polygone hinterlassen nur wenige strukturelle Details, um den Aufprall zu absorbieren oder umzuleiten, sodass sich das Mesh verformt, anstatt sich realistisch zu verhalten. Die Verzerrung verschlimmert sich, wenn die Kollisionsform
Um dies zu beheben, verwenden Sie ein passenderes Kollisionsnetz (wie eine konvexe Hülle), das besser zur Form des Modells passt, oder passen Sie die physikalischen Einstellungen (Steifigkeit, Gewicht) an, um die Verformung zu reduzieren, ohne zusätzliche Polygone hinzuzufügen.

