Beim Rigging eines 3D-Modells verursachen Lichter Verzögerungen, da Echtzeitberechnungen (wie dynamische Schatten oder globale Beleuchtung) die GPU/CPU-Belastung während häufiger Ansichtsfenster-Updates erhöhen.
Das Rigging erfordert ständige Knochenbewegungen und Pose-Tests, während Echtzeit-Lichter neu berechnen, wie das Licht mit der Form und den Materialien des Modells interagiert. Diese Kombination verlangsamt den Viewport.
Um dies zu beheben, deaktivieren Sie nicht kritische Lichtfunktionen (weiche Schatten, Global Illumination) in den Ansichtseinstellungen oder schalten Sie die Lichter in den "Vorschau"-Modus, um die Echtzeit-Arbeitslast zu reduzieren.

