Beim Skalieren eines geschichteten 3D-Modells rührt die Unordnung normalerweise von nicht verknüpften (nicht verankerten/nicht gruppierten) Ebenen oder falsch ausgerichteten Drehpunkten/Ursprungspunkten her. Diese unterbrechen die relative Positionierung, wenn sich die Größe ändert. Nicht verknüpfte Ebenen bewegen sich unabhängig voneinander, anstatt verbunden zu bleiben, sodass das Skalieren sie aus ihrer ursprünglichen Anordnung herauszieht. Falsch ausgerichtete Drehpunkte (wenn der Mittelpunkt jeder Ebene nicht auf eine gemeinsame Referenz, wie den Mittelpunkt des Modells, eingestellt ist) verursachen ebenfalls Verschiebungen. Um dies zu beheben, sollten Sie zunächst alle Ebenen zu einem einzigen übergeordneten Objekt gruppieren und ihre Drehpunkte auf einen gemeinsamen Ursprung ausrichten, bevor Sie skalieren.
