Schmuck-3D-Modelle sind normalerweise körnig aufgrund einer geringen Anzahl von Polygonen, Texturen mit niedriger Auflösung oder unzureichender Kantenglättung während der Modellierung/Rendering.
Niedrige Polygonzahlen können winzige Details (wie Zacken oder Gravuren) nicht erfassen, was zu gezackten Kanten führt. Niedrigauflösende Texturen machen Oberflächen verschwommen oder pixelig. Das Überspringen von Anti-Aliasing hinterlässt treppenförmige Kanten, die körnig aussehen.
Um dies zu beheben, erhöhen Sie die Anzahl der Polygone für feine Details, verwenden Sie Texturen mit einer Auflösung von 2K+ oder aktivieren Sie die Kantenglättung in Ihrer Software. Diese einfachen Schritte lösen häufig Körnigkeit ohne zusätzliche Tools.

