GLTF 3D-Modelle weisen häufig Fehler auf, die durch die Erstellung, den Export oder die Kompatibilität mit Tools/Renderern verursacht werden. Häufige Ursachen sind: - Fehlende/falsch verknüpfte Texturen oder falsche UV-Mapping (Texturen werden nicht ausgerichtet). - Falsche Exporteinstellungen (z. B. keine Einbettung von Ressourcen). - Nicht unterstützte Funktionen (z. B. können ältere Renderer PBR-Materialien nicht verarbeiten). Zur Fehlerbehebung verwenden Sie den offiziellen glTF-Validator oder überprüfen Sie die Exporteinstellungen (wie z. B. das Einbetten von Texturen) in Ihrer 3D-Software erneut.

