3D-Modelle von Möbeln sehen oft unecht aus aufgrund von unrealistischen Texturen, unpassender Beleuchtung oder fehlenden Details wie Materialfehler oder Abnutzung.
- **Unrealistische Texturen**: Flache, tiefenlose Muster (z. B. gefälschte Holzmaserung ohne haptische Variation) oder falsche Reflektivität (glänzender Kunststoff, der Metall imitiert) wirken künstlich. - **Unpassende Beleuchtung**: Einheitliches Licht oder Schatten, die nicht zum Szenenbild passen (z. B. ein Stuhl ohne Schatten auf dem Boden), stören die Immersion. - **Fehlende Details**: Das Auslassen kleiner Details wie Nähte, Kratzer oder Stofffalten entfernt das "gelebte" Gefühl, das echte Möbel haben.
Um dies zu beheben, fügen Sie subtile Texturvariationen hinzu.
