FBX-3D-Modelle sind oft groß, da das Format mehrere Datentypen einbettet, wie z. B. hochpolygonale Meshes, unkomprimierte Texturen, Animationen, Rigs und Materialien, in einer einzigen Datei, wodurch alle Asset-Details erhalten bleiben, die Größe jedoch zunimmt.
- **All-in-one-Design**: FBX packt jede Komponente eines Assets in eine einzelne Datei (anstatt externe Dateien zu verlinken), was praktisch ist, aber zu einer größeren Dateigröße führt. - **Unkomprimierte Qualität**: Um die Funktionalität zu erhalten.
Um die FBX-Größe zu reduzieren, exportieren Sie nur wesentliche Elemente: geringere Polygonzahlen, Verwendung komprimierter Texturen oder Verknüpfung externer Assets anstelle von deren Einbettung.

