3D-Modelle überschneiden sich häufig aufgrund einer falschen Vertex-Gewichtung, einer ungenauen UV-Map oder einer schlechten Topologie.
- Fehler bei der Vertex-Gewichtung: Gesichtszüge sind nicht ordnungsgemäß mit Knochen verknüpft, was beim Animieren zu Überlappungen führt. - Ungenaue UV-Mapping: Die Textur, die um das Modell gewickelt ist, ist ungenau, was zu visuellen Überlappungen führt. - Schlechte Topologie: Fehlausgerichtete Kanten oder überschüssige Polygone führen dazu, dass sich die Geometrie überschneidet, wenn sich das Gesicht bewegt.
Um Überlappungen zu beheben, verwenden Sie saubere Kantenschleifen um Augen/Mund und testen Sie die Vertex-Gewichte mit einfachen Animationen schon früh im Prozess.

