Das Skalieren eines 3D-Modells kann seine Flächen beschädigen, hauptsächlich aufgrund von nicht einheitlicher Skalierung (Verzerrung von Vertex-Normalen oder UV-Karten) oder nicht-manifold Geometrie (überlappende Kanten/Flächen), die die Struktur nicht aufrechterhalten können. Nicht einheitliche Skalierung verursacht Probleme bei der Interaktion von Licht mit Flächen (Normalen) oder der Umwicklung von Texturen (UVs), was zu visuellen oder strukturellen Problemen führt. Nicht-manifold Formen, wie Modelle mit Lücken oder doppelten Flächen, fallen auseinander, weil die Software die neue Form nicht korrekt berechnen kann. Um dies zu beheben, versuchen Sie zuerst, die Skalierung des Modells anzuwenden.

