Beim Retopologisieren eines 3D-Augenmodells entsteht Steifheit normalerweise durch Kantenschleifen, die nicht der natürlichen Krümmung des Auges folgen (wie die Iris oder das Augenlid) oder zu gleichmäßig beabstandet sind.
Ein zu starres Kantenfluss begrenzt die Deformation. Wenn Schleifen nicht von der Iris ausgehen oder den Augenlidfalten folgen, werden Animationen wie Blinzeln oder Augenbewegungen unnatürlich und steif aussehen.
Um dies zu beheben, zeichnen Sie die Kantenschleifen neu, um die Anatomie des Auges widerzuspiegeln.

