Wenn ein 3D-Augenmodell während der Poseing steif erscheint, liegt dies normalerweise an unzureichender Rigging (begrenzte Knochenkontrollen für subtile Bewegungen) oder einem Mangel an Blend-Shapes (Morph-Targets) für natürliche Augen-/Lid-Anpassungen.
Das Rigging, das nur grundlegende Rotationen verarbeitet, ohne die Pupillenausrichtung oder die Augenlidspannung zu berücksichtigen, lässt die Augen starr statt lebensecht erscheinen. Echte Augen bewegen sich mit winzigen Verschiebungen, nicht nur großen Drehungen. Ähnlich verhindern fehlende Blend-Shapes für flüssige Ausdrucksübergänge (wie Augenzwinkern oder Blickrichtungswechsel) natürliche Bewegungen.
Um dies zu beheben, fügen Sie Blend-Shapes für Lidfalten, Blicke oder Schielen hinzu oder verfeinern Sie das Rig mit feineren Knochenkontrollen. Kleine Anpassungen hier lassen die Augen viel natürlicher erscheinen.

