Displacement-3D-Modelle sind hauptsächlich unscharf aufgrund einer niedrigen Auflösung der Displacement-Map oder eines Basis-Mesh mit zu wenigen Polygonen. Displacement-Maps mit niedriger Auflösung haben nicht genug Pixel, um feine Oberflächendetails zu zeigen. Dies führt dazu, dass Texturen unscharf aussehen, da die Map keine scharfen Tiefeninformationen übermitteln kann. Ein Basis-Mesh mit zu wenigen Polygonen kann die Details der Map nicht genau in eine scharfe Geometrie umsetzen. Selbst eine gute Map wird die Unschärfe nicht beheben, wenn das Mesh die Details nicht rendern kann. In Tools wie Blender kann dies durch Erhöhen der Auflösung der Map behoben werden.

