Ein 3D-Modell einer Kreatur sieht nach dem Auftragen von Skin hässlich aus, hauptsächlich aufgrund von gestreckter UV-Mapping, nicht übereinstimmender Texturauflösung oder Shadern, die nicht zu ihrer Anatomie passen. Gestreckte UVs verzerren Details wie Schuppen oder Fell über die Form des Modells, niedrig aufgelöste Texturen erscheinen auf komplexen Merkmalen (z. B. Gesichtsdetails) verschwommen, und Shader, die nicht auf den Hauttyp abgestimmt sind (z. B. zu glänzend für ein mattes Reptil), verringern die Realistik. Um dies zu beheben, passen Sie UV-Nähte in Tools wie Blender an, um Verzerrungen zu reduzieren, verwenden Sie Texturen mit einer Auflösung, die dem Maßstab des Modells entspricht, und testen Sie grundlegende Haut-Shadern, bevor Sie sie feinabstimmen.

