Wenn ein 3D-Modell einer Kreatur "hässlich" aussieht, liegt dies normalerweise an Designfehlern, technischen Problemen (wie einer niedrigen Polygonanzahl oder schlechter Texturierung) oder einem nicht passenden Kunststil.
Geringe Polygonzahlen machen Formen blockig anstatt glatt, während verschwommene Texturen Haut oder Schuppen flach oder unrealistisch erscheinen lassen. Ungleiche Proportionen
Wenn du ein Modell erstellst, verwende Referenzbilder, um die Proportionen zu korrigieren, aktualisiere auf Texturen mit höherer Auflösung oder passe die Polygonanzahl an. Kleine Anpassungen verbessern oft die Attraktivität der Kreatur, ohne fortgeschrittene Fähigkeiten zu erfordern.

