Beim Modellieren eines 3D-Modells rührt das Flackern der Kamera normalerweise davon her, dass der Viewport Schwierigkeiten hat, mit einer hohen Anzahl von Polygonen oder Echtzeit-Mesh-Änderungen während des Modellierens umzugehen.
Das Modellieren fügt dynamische Details hinzu (wie Unterteilungen oder Tessellation), erhöht die Komplexität des Meshes und überfordert die Fähigkeit der GPU, den Viewport reibungslos zu aktualisieren. Diese Diskrepanz führt zu Flimmern. Veraltete Grafiktreiber, nicht optimierte Viewport-Einstellungen.
Um dies zu beheben, versuchen Sie, die Unterteilungsebene des Skulpturwerkzeugs vorübergehend zu senken oder Ihre GPU-Treiber zu aktualisieren. Diese einfachen Schritte reduzieren häufig die Belastung des Ansichtsfensters, ohne Ihre Arbeit zu beeinträchtigen.

