Ein 3D-Modell einer Flasche wirkt oft unrealistisch aufgrund von drei Hauptproblemen: zu wenige Polygone, minderwertige Texturen oder fehlende realistische Licht-/Material-Interaktionen. Polygone formen das Modell. Zu wenige Polygone führen zu gezackten Kanten anstelle der glatten Kurven einer Flasche. Niedrigauflösende Texturen (verschwommene Etiketten, unechtes Glasglanz) oder nicht übereinstimmende Materialien (z. B. Plastik, das wie Glas aussieht) zerstören die Authentizität. Das Ignorieren, wie Licht durch Glas bricht oder auf glänzenden Oberflächen reflektiert wird, lässt es ebenfalls unecht erscheinen. Um dies zu beheben, erhöhen Sie die Polygonanzahl für eine glattere Oberfläche, verwenden Sie hochauflösende Texturen, die dem tatsächlichen Material entsprechen, und fügen Sie grundlegende Lichtinteraktionen (wie Refraktion) in Ihrem 3D-Tool hinzu.

