Blend-Shapes in 3D-Modellen brechen (und zeigen Artefakte wie Netzrissen oder unnatürliche Deformationen), hauptsächlich weil die Topologie des Basisnetzes nicht für reibungslose Übergänge optimiert ist oder Blend-Targets widersprüchliche Vertex-Bewegungen aufweisen.
Blend-Shapes hängen von identischen Vertex-Zählungen und einer konsistenten Topologie (Kantenschleifen, Vertex-Fluss) über alle Targets hinweg ab. Wenn die Vertexe nicht ausgerichtet sind oder sich in entgegengesetzte Richtungen bewegen,
Um Brüche zu beheben, stellen Sie sicher, dass alle Blend-Shapes der Anzahl/Reihenfolge der Vertexe des Basis-Mesh entsprechen. Verwenden Sie Werkzeuge in Blender oder Maya, um Kantenschleifen für glattere Übergänge auszurichten.

