Ein 3D-Modell wird entlang einer Achse umgekehrt, wenn eine negative Skalierung angewendet wird. Dies kehrt die Richtung des Koordinatensystems für diese Achse um und verursacht die Umkehrung. 3D-Software verwendet Achsenrichtungen (z. B. X für links/rechts, Z für vorne/hinten), um Vertexe zu positionieren. Negative Skalierung kehrt diese Richtung um und spiegelt das Modell (z. B. eine negative Z-Skalierung kehrt vorne/hinten um). Um versehentliche Umkehrungen zu beheben, setzen Sie die Skalierung auf positive Werte zurück.

