Avatar-3D-Modelle sind oft verzerrt aufgrund einer geringen Anzahl von Polygonen, unsachgemäßer Rigging (Skelett-Setup für Bewegung) oder einer Fehlausrichtung der Texturen.
Geringe Polygonzahlen bedeuten weniger Formen zur Bildung glatter Oberflächen, was zu blockigen oder gestreckten Kanten führt. Schlechtes Rigging führt zu seltsamen Gelenkdeformationen (wie Ellbogen), wenn sich der Avatar bewegt. Eine falsche Ausrichtung der Texturen verursacht Verschiebungen von Details.
Um Verzerrungen zu beheben, versuchen Sie, Avatare mit einer höheren Polygonzahl zu verwenden oder die Rigging-/Texturparameter in einem Model-Editor anzupassen.

